Time Crisis
Juego Principal Shooter Arcade

Time Crisis

Time Crisis es un juego arcade de disparos ligeros lanzado por Namco en 1996. Más tarde, se adaptó a PlayStation en 1997, junto con el mando de pistola ligera Guncon. JUGABILIDAD: Time Crisis es un juego de disparos en primera persona sobre rieles en tres dimensiones similar a las entregas de Virtua Cop y The House of the Dead, en el que el jugador sostiene una pistola ligera y realiza los movimientos de disparar a los enemigos en pantalla. Time Crisis es más conocido por su sistema de cobertura, en el que los jugadores pueden esconderse para evitar el fuego enemigo y recargar su arma. Hay tres etapas, cada una de las cuales consta de tres áreas y una batalla contra un jefe. Las características únicas se describen aquí en: Un pedal que cumple múltiples funciones: al soltar el pedal, el jugador se pone a cubierto para conservar los puntos de golpe mientras recarga el arma. Mientras se suelta el pedal, el jugador no puede atacar. En las conversiones de consola, el comando de un botón reproduce las funciones del pedal. El jugador pierde una vida si recibe el impacto directo de una bala o de un obstáculo sin ponerse a cubierto, y la partida termina si pierde todas las vidas. Una pistola ligera (introducida en Point Blank) que utilizaba un chip de memoria especial para sincronizar zonas de la imagen de la pantalla a medida que el jugador hacía girar la pistola. La pistola ligera también cuenta con una función de retroceso que simula el retroceso de un cañón real. Cuenta atrás, que se recarga limpiando una zona de enemigos. Cuando se agota el tiempo se acaba la partida al instante, el jugador debe correr riesgos, disparando a los enemigos rápidamente y escondiéndose solo cuando sea necesario. Cuando se pasa un área, se obtiene una prórroga de tiempo y, además, se otorgan bonificaciones de tiempo por disparar rápidamente a ciertos enemigos. La versión PlayStation incluye un modo de historia secundaria exclusivo, en el que el rendimiento del jugador (por ejemplo, la rapidez con la que puede despejar un área) influye en el camino que toma en el juego, lo que da como resultado múltiples posibilidades.

Lanzamiento: 1 dic. 1995
Desarrollador(es): Namco
PlayStation Arcade
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Puntuación Promedio

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