Super Street Fighter II Turbo
Super Street Fighter II Turbo, lanzado en Japón como Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge, es un juego de lucha competitivo lanzado para salas recreativas por Capcom en 1994. Es la quinta entrega de la subserie Street Fighter II de los juegos Street Fighter, después de Super Street Fighter II: The New Challengers. Al igual que su predecesor, funcionaba con el hardware CP System II. Super Turbo introdujo varias mecánicas de juego nuevas que no estaban presentes en las versiones anteriores de Street Fighter II, incluida la adición de Super Combos y combos aéreos. También introdujo al personaje secreto Akuma, que se convertiría en un personaje recurrente en posteriores entregas de Street Fighter y otros juegos de lucha de Capcom. Super Turbo se adaptó originalmente al modo multijugador interactivo de 3DO, seguido por PlayStation y Sega Saturn (bajo el título de Super Street Fighter II Turbo: The Ultimate Championship) como parte de Street Fighter Collection, y para Dreamcast en Japón con el título Super Street Fighter II X for Matching Service. Se lanzó una nueva versión del juego para PlayStation 3 y Xbox 360 titulada Super Street Fighter II Turbo HD Remix.
Puntuación Promedio
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