Project I.G.I.: I'm Going In
Project I.G.I.: I'm Going In (lanzado en Europa simplemente como Project I.G.I.) es un juego de disparos táctico en primera persona desarrollado por Innerloop Studios y lanzado el 15 de diciembre de 2000 por Eidos Interactive. Es uno de los primeros juegos de computadora que presenta situaciones realistas de combate táctico y armamento. Persigue y derrota a un excoronel ruso homicida antes de que convierta a Europa en un páramo nuclear en Project IGI: I'm Going In. Este juego de disparos en primera persona hace hincapié en el sigilo y la astucia en lugar de en una enorme potencia de fuego. Jones tiene que colarse en las instalaciones militares más duras de Europa del Este y, una vez dentro, utilizar sus habilidades de robo, hackeo de ordenadores, sabotaje y reconocimiento para detener a la loca. La inteligencia artificial del enemigo reaccionará ante cada una de sus acciones y utilizará tácticas militares para rastrear su posición. Para contrarrestar la vigilancia, los búnkeres, los tanques y los buques de combate, Jones está equipado con equipo de espionaje y armas de asalto de la OTAN. Si las probabilidades son demasiado altas en su contra, puede solicitar un ataque con napalm a través de su ordenador de mapas. Tras su lanzamiento, el juego obtuvo críticas dispares debido a una serie de deficiencias, como la inteligencia artificial mal programada, la falta de una opción para guardar a mitad de la partida y la falta de funciones multijugador. Sin embargo, fue elogiado por su magnífico diseño de sonido y gráficos, gracias en parte al uso de un motor de juego propio que se utilizó anteriormente en Joint Strike Fighter de Innerloop. Fue seguido en 2003 por I.G.I.-2: Covert Strike.
Puntuación Promedio
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