Ms. Pac-Man
En 1982, se presentó una secuela del increíblemente popular Pac-Man en la forma de su novia, la Sra. Pac-Man. Esta secuela continuó con la jugabilidad «come los puntos y evita los fantasmas» del juego original, pero agregó nuevas funciones para mantener el título actualizado. Al igual que su novio, la Sra. Pac-Man intenta despejar cuatro laberintos diferentes y desafiantes llenos de puntos y fruta que rebota en constante movimiento, mientras evita a Inky, Blinky, Pinky y Sue, cada uno con su propia personalidad y tácticas. Un toque de cualquiera de estos fantasmas significa la pérdida de vidas para Ms. Pac-Man. La Sra. Pac-Man puede darle la vuelta a sus perseguidores comiéndose uno de los cuatro energizantes que se encuentran en el laberinto. Durante este tiempo, los fantasmas se vuelven azules y la Sra. Pac-Man puede comérselos para obtener puntos extra. El poder del energizador solo dura un tiempo limitado, ya que los ojos del fantasma vuelven flotando hacia su caja central y se regeneran para perseguir de nuevo a Ms. Pac-Man. Sobrevive a unas cuantas rondas de juego y el jugador disfrutará de divertidos descansos que muestran la creciente relación sentimental entre Pac-Man y Ms. Pac-Man, hasta la llegada de «Junior».
Puntuación Promedio
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