Metal Gear
Metal Gear está considerado el progenitor del género de los juegos de sigilo, además de ser el primer videojuego diseñado por Hideo Kojima, que también dirigió muchas de las secuelas posteriores de Metal Gear. El juego gira en torno a un agente de las fuerzas especiales llamado Solid Snake que se infiltra en solitario en el estado fortificado de Outer Heaven para destruir el Metal Gear, un tanque andante bípedo capaz de lanzar misiles nucleares desde cualquier parte del mundo. El jugador debe guiar al protagonista, un operativo militar cuyo nombre en clave es Solid Snake, a través de varios lugares, evitando el contacto visual y la confrontación directa con los guardias que patrullan. Si el jugador es visto, el juego entra en el "Modo Alerta". En esta situación, Snake debe escapar de la vista del enemigo para reanudar la infiltración. El método de huida varía en función de las circunstancias del descubrimiento: Si Snake es visto y sólo aparece un signo de exclamación sobre la cabeza de un enemigo, sólo atacarán los enemigos que se encuentren en la pantalla actual del jugador y Snake podrá escapar simplemente moviéndose a una pantalla adyacente. Sin embargo, si aparecen dos signos de exclamación sobre el enemigo (o el jugador activa una alarma al ser visto por una cámara, un sensor de infrarrojos o al usar un arma no suprimida), también aparecerán refuerzos desde fuera de la pantalla. Snake sólo puede escapar eliminando a todos los enemigos entrantes, saliendo al exterior o entrando en un ascensor. El jugador comienza el juego desarmado, pero con el tiempo adquiere armas de fuego como una Beretta 92F y un lanzagranadas M79, así como explosivos como misiles teledirigidos y minas terrestres. La munición y los suministros para las armas son limitados, pero se reponen recogiendo alijos de munición o suministros adicionales. Las armas no sólo sirven para matar enemigos, sino también para eliminar obstáculos como paredes huecas y suelos electrificados. Snake también puede usar sus puños para golpear y derrotar a los enemigos que patrullan. Ocasionalmente, si el jugador derrota a un guardia a puñetazos sin alertar a nadie, el guardia derrotado cederá una sola unidad de raciones o una caja de munición que se puede recoger. Además de los guardias enemigos, el jugador también se enfrentará a mercenarios que desafiarán al jugador a combatir, haciendo las veces de personajes jefe. La base enemiga consta de tres edificios diferentes, con varios pisos (incluidos los sótanos) en su interior. El jugador utiliza tarjetas llave y otros objetos para desbloquear puertas y explorar nuevas zonas. Cada puerta sólo se abrirá con sus tarjetas llave correspondientes. Se puede obtener información rescatando a los rehenes retenidos en los edificios. Tras rescatar a cinco rehenes, el rango del jugador aumentará en una estrella (siendo el rango máximo de cuatro estrellas), lo que le permitirá aumentar su capacidad de carga y su salud máxima. Sin embargo, si se mata a un rehén, el jugador desciende al rango anterior. El jugador dispone de un transceptor para comunicarse con su oficial al mando, Big Boss, o con uno de los miembros de la resistencia que operan en secreto cerca de Outer Heaven (Schneider, Diane y Jennifer). Cada uno de los aliados de Snake está especializado en un tema concreto. El jugador debe seguir los números de frecuencia de sus aliados para ponerse en contacto con ellos. Todos los mensajes de radio dependen de las salas en las que se encuentre el jugador.
Puntuación Promedio
No hay reseñas
Aun nadie ha escrito una reseña para este juego.