Dungeon Keeper
Juego Principal Estrategia a tiempo real Estrategia

Dungeon Keeper

Dungeon Keeper es un videojuego de estrategia en el que el jugador intenta construir y gestionar una mazmorra o guarida mientras la protege de personajes "héroes" invasores que pretenden robar los tesoros acumulados por el jugador y acabar con diversos monstruos. Fue el último proyecto de Peter Molyneux con Bullfrog antes de abandonar la empresa en agosto de 1997 para fundar Lionhead Studios. El jugador utiliza un ratón, representado en el juego como una mano, para interactuar con una barra situada en la parte izquierda de la pantalla, que le permite seleccionar qué habitaciones construir y qué hechizos lanzar. El jugador también puede utilizar la mano para recoger criaturas y objetos de la mazmorra y llevarlos de un lado a otro, lo que permite tácticas como reunir una fuerza de asalto y soltar las criaturas en masa una vez que se ha establecido un punto de apoyo. La mano también permite al jugador "abofetear" objetos e interactuar con ellos: las criaturas se apresuran al ser abofeteadas, algunas trampas se activan y los prisioneros de la Cámara de Tortura pueden ser torturados. La vista principal del juego es en perspectiva isométrica; esta vista puede ampliarse y girarse. El jugador también tiene la opción de poseer a una de sus criaturas, y ver la mazmorra desde la perspectiva en primera persona de esa criatura, así como utilizar sus ataques y habilidades. El mapa está dividido en una cuadrícula de rectángulos, la mayoría de los cuales son invisibles. Una parte más pequeña del mapa se muestra como minimapa en la esquina superior izquierda de la pantalla. También hay disponible un mapamundi, y al principio del juego se asigna al jugador una de las 20 regiones de un país ficticio e idílico para que lo destruya. A medida que el jugador avanza por estas regiones, cada una de las cuales representa un nivel del juego, las zonas conquistadas anteriormente aparecerán saqueadas, retorcidas y malvadas. Antes de comenzar un nuevo nivel, el Mentor informará al jugador sobre la región actual y sus atributos. Tras completar un nivel, el Mentor hablará de la "mejora" de la región destruida: "Las calles corren con la sangre de los muertos. Gritos de dolor y aullidos de angustia rasgan el aire nocturno como el canto de una sirena vengativa. Este sí que es un lugar al que llevar a los niños el fin de semana". El Corazón de la Mazmorra representa el vínculo del Guardián de la Mazmorra con el mundo. Si se destruye, el jugador pierde el nivel y debe volver a empezar. Junto con el corazón, el jugador comienza con un pequeño número de imps, la fuerza de trabajo genérica para todas las actividades de la mazmorra: pueden cavar túneles en el suelo circundante, capturar habitaciones y Portales enemigos, extraer oro y gemas, colocar trampas e incluso atacar cuando están desesperados o amenazados. Golpear a las criaturas les obliga a trabajar más rápido durante un tiempo, pero les quita parte de su salud y felicidad. Una vez que los Imps están ocupados trabajando, el jugador debe establecer una infraestructura básica: Guaridas para los monstruos, un Criadero (donde se crían los pollos que sirven de alimento a los esbirros) y un Tesoro para almacenar el oro. Tras conectar la mazmorra a un "Portal", llegarán los monstruos. A medida que avanza el juego, el jugador avanza por un árbol tecnológico, desbloqueando más salas. La mazmorra tiene una ecología muy desarrollada: algunas criaturas son enemigos naturales. Las moscas y las arañas se encuentran a menudo enfrentadas, mientras que una parca cornuda, si se ha vuelto loca, atacará a todas las criaturas que encuentre a su paso. Los objetivos de cada nivel son bastante sencillos: generalmente consisten en eliminar a la fuerza heroica o destruir a todos los demás Dungeon Keepers del nivel.

Lanzamiento: 26 jun. 1997
Desarrollador(es): Bullfrog Productions
PC (Microsoft Windows) DOS Mac
0

Puntuación Promedio

0
Wishlist
0
Jugando
0
Abandonado
0
Completado
En Listas
0
Por favor, inicia sesión para escribir una reseña.

No hay reseñas

Aun nadie ha escrito una reseña para este juego.