Dead or Alive 2
Juego Principal Lucha Arcade

Dead or Alive 2

Dead or Alive 2 es un juego de lucha de la serie Dead or Alive. La jugabilidad de DOA2, y de todos los juegos posteriores de Dead or Alive, se inspira en gran medida en la serie Virtua Fighter, pero introduce algunos cambios clave que cambian drásticamente la forma en que se juega a Dead or Alive en comparación con Virtua Fighter. En DOA2, la base de todo el sistema de lucha es la relación circular entre tres tipos de movimientos: golpes, lanzamientos y retenciones. La otra característica definitoria del DOA2, aparte de los golpes, lanzamientos y retenciones, es su sistema de aturdimiento. En el DOA2, muchos ataques al impactar aturden al oponente. Mientras está aturdido, el oponente no puede atacar ni protegerse, pero puede aguantar. Si el atacante lanza un ataque sin derribarlo ni lanzarlo mientras el oponente está aturdido, volverá a aturdirlo de una forma diferente, según el ataque que haya lanzado. Una diferencia importante entre el DOA2 y el resto de cazas residía en la seguridad y la imposibilidad de castigar los ataques, tanto al impactar como al ser bloqueados. La mayoría de los golpes del DOA2 se pueden castigar al impactar y bloquear con los lanzamientos más rápidos de cada personaje, lo que hace que atacar con golpes sea muy arriesgado. Además de las reglas habituales de malabares, cada personaje también tiene una categoría de peso específica, lo que afecta a la forma en que el personaje responde cuando lo lanzan y cuando lo hacen malabares. En DOA2, las peleas pueden tener lugar en el agua o en el hielo; cuando un personaje se encuentre en una superficie de este tipo, todos los ataques que no sean derribados ni lanzados provocarán aturdimiento al recibir un golpe exitoso. Las paredes y las caídas que se encuentran en mitad de las etapas están por todas partes en el juego. Muchas etapas también tienen varios niveles: para llegar a otras áreas del escenario, un personaje debe ser derribado de una repisa y caer en la siguiente área. Estas caídas suelen causar un daño bastante alto, pero no pueden dejar inconsciente al oponente. Otras características destacables son la introducción de escenas generadas por ordenador en línea con la trama y la sustitución de las zonas originales de «Zona de peligro» por otras totalmente interactivas, lo que permite a los jugadores hacer malabares entre sí contra las paredes, expulsando a los personajes de los puntos de referencia para infligir más daño.

Lanzamiento: 16 oct. 1999
Desarrollador(es): Team NINJA
PlayStation 2 Dreamcast Arcade
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Puntuación Promedio

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