Caesar III
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Caesar III

Caesar III forma parte de la serie City Building de Sierra y se lanzó en octubre de 1998. Las ciudades de César III intentan reflejar con precisión la vida de los ciudadanos romanos: los plebeyos más humildes viven en tiendas de campaña y chozas, mientras que los patricios más ricos viven en villas. Los alimentos básicos incluyen trigo, frutas, verduras y carne de cerdo, y el vino es obligatorio para algunos festivales y casas. Los ciudadanos deambulan por las calles con sus diferentes atuendos y pueden decirle al jugador su nombre y lo que opinan de la ciudad. La ciudad se ve en una vista isométrica bidimensional con un nivel de aumento fijo y se puede girar noventa grados. El acceso a servicios como los bienes de mercado, el entretenimiento, la higiene, la educación y los impuestos está representado por los «caminantes», es decir, personas expulsadas de sus edificios para patrullar las calles. Se considera que cualquier casa por la que pase un caminante tiene acceso a los servicios del edificio del caminante. Los ciudadanos que caminan por la calle reflejan con precisión todos los movimientos de mercancías y la cobertura de los caminantes: el jugador puede observar el progreso de la cosecha y, cuando esté lista, un trabajador empuja una carreta llena desde la granja hasta un almacén o granero cercano; luego regresa con una carreta vacía. Se reproduce música de fondo, que varía según la situación (temas suaves para empezar, tambores de guerra en tiempos de conflicto y música triunfal cuando el jugador se acerca al objetivo). Los ruidos de la multitud complementan los temas musicales, los sonidos de la fabricación y el choque de armas en los momentos apropiados. Hay dos formas de jugar: el modo Misión, que equivale a los modos de «campaña» típicos de otros juegos de estrategia, y el modo Construcción de ciudades, en el que el jugador juega un escenario desde cero.

Lanzamiento: 15 sep. 1998
Desarrollador(es): Impressions Games
PC (Microsoft Windows)
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Puntuación Promedio

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