Bubble Bobble
En el juego, cada jugador controla a uno de los dos Dragones Burbuja, Bub y Bob. El jugador puede moverse por las plataformas, así como saltar a las que están por encima y a los lados, de forma similar a la mayoría de los juegos de plataformas. También puede soplar burbujas. Estas pueden atrapar enemigos, que son derrotados si la burbuja es reventada por la espalda espinosa del jugador. Las burbujas que contienen enemigos pueden reventarse al mismo tiempo, lo que hace que se proyecten diferentes alimentos por el nivel. Cada enemigo atrapado en una burbuja equivale a un alimento diferente. Los alimentos se consumen y se transfieren a puntos (se concede una escala creciente de 1000 puntos por cada enemigo reventado junto con otro, lo que significa que: un enemigo reventado equivale a un alimento por valor de 1000 puntos, dos enemigos reventados equivalen a dos alimentos por valor de 1000 y 2000 puntos, tres enemigos reventados equivalen a tres alimentos por valor de 1000, 2000 y 4000 puntos, y así sucesivamente), con lo que se ganan vidas. Estas mismas burbujas también flotan durante un tiempo antes de explotar, y se puede saltar sobre ellas, lo que permite acceder a zonas inaccesibles de otro modo. Los jugadores pasan al siguiente nivel una vez derrotados todos los enemigos del nivel actual. Los enemigos se "enfadan" -se vuelven de color rosa y se mueven más rápido- si son el último enemigo que queda, escapan de una burbuja después de haber permanecido demasiado tiempo o se ha pasado una cierta cantidad de tiempo en el nivel actual. Un monstruo también se enfadará si alguno de los jugadores recoge una calavera (el único objeto negativo del juego) y el monstruo es golpeado por el cometa resultante que cruza la pantalla (sin embargo, esto ocurre raramente). Una vez transcurrido otro límite de tiempo, aparece un enemigo invencible adicional para cada jugador, que le persigue activamente utilizando sólo movimientos verticales y horizontales. Estos no necesitan ser derrotados para completar el nivel, y desaparecen una vez que se pierde la vida del jugador. El contacto con los enemigos y sus proyectiles (rocas, láseres, bolas de fuego, etc.) provoca la muerte.
Puntuación Promedio
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