Battle Chess
Battle Chess fue desarrollado por Interplay como su primer proyecto después de romper lazos con Electronic Arts. Lo diseñaron para Amiga en 1988, y también se lanzó en la mayoría de los demás sistemas a finales de la década de 1980 y principios de la de 1990. Tuvo un gran éxito y dio lugar a dos secuelas, muchos juegos de imitación y una nueva versión para Steam en PC. La única crítica importante que recibió el juego fue la debilidad de la IA del ajedrez, ya que no fue hasta mediados de la década de 1990 cuando la IA del ajedrez comenzó a ganar consistentemente contra oponentes fuertes.
Puntuación Promedio
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